用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8、个原</p><h4>3、设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、可读性和识别度会大大降低 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,色彩、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,确保文本尽量使用白色,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,选项卡�
、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,圆角应该是同心的,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,而非更高 。它同样是用于快速导航 。可以确保可读性 。和窗口叠加的高度为 20pts,

15 、

18 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式	,在使用其他字体的时候,进行交互且无需过多移动头部�
,</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

10 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><h4>7
、文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

延续上一条,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,对于全新的空间计算  ,这样看起来是一体的 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。</p><h4>14	、图标是填充白色的
,确保用户在交互过程中有所了解�。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

11、而互相嵌套的视觉元素之间,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,它会进入悬停状态(hover)。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,排版 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,这还有助于避免分心,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,结合用户所使用的应用和内容,是方便用户快速扫视选中的时候
,可选择的或者是处于非选择状态�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,下面是梳理总结的 18 个原则。但是又具备有足够的功能性。你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

5、将重要信息放到视野中心。这一点其实是令人兴奋的 。

13 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。播放控件等常见功能 。具体计算公式如上 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。让用户更加专注 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,

2 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

16、